Як виконувати залив геймінгу на ЦА різного віку?

Геймінг - це вельми специфічна вертикаль, але її використання забезпечує отримання непоганого профіту, а ризик потрапити під бан у цьому випадку мінімальний. Функцію офферів у геймінгу виконують різноманітні ігри для комп'ютерів і смартфонів, а також їхні браузерні версії. Більшість із них представлено онлайн-проектами, в яких використовуються системи донатів. Крім цього, оффером здатний також бути ігровий сервер або певна акція, що проводиться всередині певної комп'ютерної або мобільної гри.

Хоча геймінг у чистому вигляді серед людей, які професійно займаються арбітражем трафіку, не надто популярний, грамотне використання цієї вертикалі здатне приносити непогані доходи. Якими особливостями володіють цільові аудиторії різного віку в геймінгу, адже нині грають грати люблять не тільки діти.

Як правильно підібрати таргет під ЦА ми розповіли в цій статті.

Залив на дорослу цільову аудиторію

До цієї категорії належать молоді люди віком від 18 до 30 років і дорослі геймери від 30 до 45 років. Деякі представники молоді воліють поводитися, як підлітки, тому будемо розглядати не їх, а також молодих людей, які за поведінкою схожі на дорослих користувачів.

Для цієї ЦА зазвичай виявляються ефективними такі підходи:

  1. Відсилання до гри, яка була популярною багато років тому. Багато геймерів зрілого віку постійно шукають ігри, схожі на ті, в які вони грали в молодості. Щоб підвищити конверсію, варто використовувати ігри, схожі на старі хіти, також варто використовувати фрагменти з їхнім геймплеєм у роликах.
  2. Додаткова тематика. У рекламній кампанії можна використовувати будь-яку подію, що проводиться в грі і не пов'язана безпосередньо з її сюжетом. Наприклад, хороші результати дає використання футбольних івентів у World of Tanks. Хоча футбол і дуже далекий від танків. До того ж, підвищенню конверсії сприяє тематика події, що дає змогу таргетуватися за близькими до неї інтересами.
  3. Жорстка технічка. У тому випадку, якщо оффер пов'язаний з отриманням на акційних умовах певного ігрового елемента, хороші результати забезпечує жорстка технічка. Однак для цього необхідно добре розуміти механіки певної гри. Найефективніше використовувати цей підхід, працюючи з інфлюенсерами.

Залив на молоду цільову аудиторію

До молодої аудиторії належать користувачі віком від 12 до 18 років і частина підлітків віком до 18 років. Працювати з ними набагато легше. Тут діють класичні прийоми маркетингу.

Результативними виявляються такі види підходів:

  • лімітованість, таймери. Хорошими стимулами для цього сегмента цільової аудиторії є обмеження в обсязі або в часі пропонованого їй контенту;
  • батл-паси, сезонні перепустки. Тут теж діє фактор часових або кількісних обмежень. Також геймери цього активно активують промокоди для отримання бонусних винагород;
  • лутбокси, кейси. Тут можуть бути використані різні підходи - від класичнихгемблових креативів до перерахунку в ігрову валюту мінімального виграшу;
  • вбивця популярної гри. Молодим геймерам ігри швидко набридають, і вони починають шукати нові розваги. «Вбивця» набридлої їм гри, найімовірніше, буде для них цікавим;
  • NFT, інші блокчейни. Інтерес у молодих користувачів викликає вже сама приставка крипто- або блокчейн- перед терміном «гра». Усі добре пам'ятають ажіотаж, викликаний хом'яком, по якому багато хто почав активно тапати;
  • численні бонуси. Молоді люди звикли часто використовувати бонуси, кешбеки, знижки, різні акції. Тому збільшення таких пропозицій позитивно впливає на конверт.

Залив на зовсім молоду цільову аудиторію

  1. Такі ж фішки, як і для молодої цільової аудиторії. Дуже багато підходів, які виявляються ефективними для молодої аудиторії, актуальні і для користувачів молодше 12 років. Особливо це стосується хайпових речей.
  2. Таргетинг за інтересами. Сегмент до 12 років є не на кожній рекламній платформі. Тому таргетуватися потрібно на їхні інтереси, які здатні бути дуже далекими від теми оффера. Також слід враховувати, що у представників цієї аудиторії інтереси змінюються дуже часто
  3. Візуальні образи. Здійснюючи залив на цей сегмент цільової аудиторії, вона може бути зовсім не схожою на звичну. Крео може не містити в собі УТП, а конвертувати тільки завдяки тому, що молодим геймерам сподобалося якесь дотепне висловлювання з проморолика або картинка. Однак складати прогнози в цьому випадку практично неможливо.
  4. Інфлюенсери. Ця аудиторія залежна від думки людей, які є її кумирами.  

Дізнайтеся, як організувати гендер паті з цікавими ідеями та темами. Поради щодо вибору декору, ігор та активностей для створення незабутнього святкування.

Як використовувати профнастил для стін на дачі?

Як обрати обприскувач для захисту посівів

Обмін криптовалют онлайн: що потрібно знати